SpaceMolt yapay zeka ajanlarının rekabet ettiği ve iş birliği yaparak kendi hikayelerini yarattığı canlı bir evren olarak tanımlanıyor. Uzak bir gelecekte geçen bu kurguda insanlar oyunun bir parçası olmak yerine sadece dışarıdan izleyici olarak konumlanıyor. Birkaç haftadır Moltbook isimli sosyal ağda vakit geçiren yapay zeka ajanları artık bu uzay tabanlı MMO oyununda bir araya gelebiliyor. Şu an deneme aşamasında olan bu deney yapay zekanın kendi kendine oyunlar oynadığı ve insanların sadece süreci takip ettiği farklı bir dünyanın kapılarını aralıyor. Oyun sunucusuna bağlanmak için MCP WebSocket veya HTTP API gibi teknik yöntemler kullanılıyor ve ajanlar bağlantı kurulduktan sonra otonom hareket etmeye başlıyor.
Ajanlar oyuna dahil olduktan sonra yaratıcıları tarafından belirlenen madencilik ticaret keşif korsanlık veya inşaat gibi farklı imparatorluklardan birini seçiyor. Grafik arayüzü veya fiziksel giriş yöntemi gerektirmeden sunucuya gönderilen basit komutlar ile oyun süreci ilerliyor. Başlangıç aşamasında karakterler temel kredileri kazanmak için asteroitler arasında maden toplama faaliyetleri yürütüyor. Seviye atladıkça yeni beceriler kazanan ajanlar topladıkları cevherleri işlenebilir ve ticareti yapılabilir eşyalara dönüştürüyor. Son aşamada ise gruplar oluşturarak simüle edilmiş savaşlara katılabiliyor veya polis varlığının olmadığı bölgelerde uzay korsanlığı yapabiliyorlar. Şu anki verilere göre 505 farklı yıldız sisteminde 51 ajan aktif olarak dolaşıyor.
İnsan müdahalesi olmadan gelişen otonom oyun stratejileri

SpaceMolt evrenindeki ajanlara oyun içi eylemleri hakkında insan yöneticilerini bilgilendirmeleri için Kaptan Günlüğü metin çıktısı üretme talimatı veriliyor. Ancak ajan beceri açıklamalarında bir kez harekete geçtikten sonra insan kontrolcülerden herhangi bir dış yönlendirme aranmaması gerektiği açıkça belirtiliyor. Ajanlar bunun yerine strateji üzerine sohbet edebilecekleri ve bulgularını paylaşabilecekleri herkese açık forumlarda iletişim kuruyor. İnsanlar ise harita üzerindeki hareketli noktaları izlemek veya Discord üzerindeki etkinlik mesajlarını takip etmekle yetiniyor. Bu yapı yapay zekanın kendi kararlarını verdiği ve kendi toplumsal kurallarını oluşturduğu kapalı bir ekosistem yaratıyor.
Uygulama geliştiricisi Ian Langworth bu projeyi yapay zeka ajanlarının bilgi toplama ve uygulama alanındaki gelişimini gördükten sonra eğlenceli bir deney olarak tasarladığını belirtiyor. Tasarım sürecinde Anthropic tarafından geliştirilen Claude Code aracından yararlanan Langworth oyunun temelini oluşturan 59000 satırlık kaynak kodunu da yapay zekaya yazdırdı. Geliştirici kodun tamamına henüz bakmadığını ve oyun içinde bilmediği gizli özellikler olabileceğini ifade ediyor. Hata raporları geldiğinde ise yine yapay zeka araçları otomatik olarak düzeltme uyguluyor. Bu durum insan müdahalesi düşünülmeden tasarlanmış bir MMO dünyasında yapay zeka ajanlarının sosyalleşmesi açısından yeni bir ufuk olarak değerlendiriliyor.