Merih KARAAĞAÇ
Merih, 5 yıldır teknoloji alanında editörlük yapıyor. Bilim, yapay zeka, donanim ve mobil teknolojiler konusundaki yazıları düzenliyor. Bilim ve yapay zeka konularında uzmanlaşmış.
Efsane dizi Game of Thrones, ekranlardan sonra şimdi yeniden oyun dünyasına dönüyor.
Game of Thrones markası, yalnızca dizi ve kitaplarla sınırlı kalmayan, dünya çapında dev bir hayran kitlesine sahip kültürel bir fenomene dönüştü. Daha önce farklı platformlar için çeşitli mobil ve konsol oyunları çıkmış olsa da, bu yeni yapım serinin bugüne kadarki en iddialı dijital projesi olarak tanımlanıyor. Proje, HBO'nun onayıyla geliştiriliyor ve başında ünlü bir AAA oyun stüdyosunun olduğu da duyuruldu. Yapım aşamasında olan oyun, açık dünya yapısıyla dikkat çekecek ve oyunculara Westeros’un geniş coğrafyasında özgürce dolaşma imkânı sunacak. Bu gelişme, hem serinin fanatiklerini hem de RPG türüne meraklı oyuncuları şimdiden heyecanlandırmış durumda.
Oyunun türü aksiyon RPG olarak belirlenmiş durumda ve yapımcılar, oyunculara hikâyeyi şekillendirme imkânı tanıyan seçim tabanlı görev yapıları sunmayı planlıyor. Westeros’un farklı hanedanlıkları, karakter ilişkileri, entrika ve savaş dinamikleri oyunun merkezine yerleştirilecek. Ayrıca, oyuncular yalnızca savaşla değil, diplomasi, casusluk ve ittifak kurma gibi stratejik adımlarla da ilerleyebilecek. Bu yapı, Game of Thrones’un politik karmaşıklığını yansıtan derin bir deneyim vadediyor. Şimdilik yalnızca geliştirme aşamasında olduğu bilinen oyun hakkında daha fazla bilgi ise yıl sonuna doğru yapılacak lansmanda açıklanacak.
Yeni Game of Thrones oyununun zaman çizelgesi konusunda şimdilik kesin bir bilgi bulunmamakla birlikte, güçlü iddialar oyunun dizideki olayların öncesine, yani “Targaryen Hanedanlığı’nın yükseliş dönemine” odaklanacağını gösteriyor. Bu da bizi House of the Dragon dizisinin paralelinde ilerleyen veya biraz öncesine dayanan bir döneme taşıyor. Geliştirici ekip, oyuncuların kendi karakterlerini yaratıp Westeros’un farklı bölgelerinden birine bağlı olarak hikâyeye yön verebileceklerini belirtiyor. Bu da oyunculara dizi karakterleriyle doğrudan değil, onların öncesi veya çevresindeki kişilerle etkileşim kurma imkânı sunacak. Böylece hem özgürlük hissi korunacak hem de evrenin tutarlılığı bozulmayacak.
Oyunda geçeceği iddia edilen dönem sayesinde, Valyria’nın kalıntıları, ejderhaların ilk ortaya çıkışı ve Targaryen Hanedanı’nın Westeros’a gelişi gibi olaylar daha derinlemesine işlenebilir. Oyuncular, farklı hanedanlıklar arasında seçim yaparak kendi kaderlerini belirleyebilecek; ister ejderha eğitmeni, ister casus, isterse de lord olabilecekler. Bu tür rol seçimleri, oynanışın tekrar oynanabilirliğini artırırken, her kullanıcının farklı bir deneyim yaşamasını sağlayacak. Ayrıca George R.R. Martin’in bu projede “kreatif danışman” olarak yer alacağı ve evrenin detaylarının doğru yansıtılmasına doğrudan katkı sağlayacağı da gelen bilgiler arasında.
Yeni Game of Thrones oyunu, açık dünya rol yapma oyunlarının en güncel mekaniklerinden faydalanacak şekilde geliştiriliyor. Oyuncular, Westeros’un farklı bölgelerinde serbestçe dolaşabilecek, görevler alabilecek, karakterlerle etkileşime geçebilecek ve kendi kararlarının sonuçlarını doğrudan yaşayabilecek. Her bölge kendi iklimine, kültürüne, düşmanlarına ve görev yapısına sahip olacak. Örneğin Kuzey topraklarında hayatta kalmak için zorlu hava koşullarıyla mücadele edilirken, Güney’deki saray oyunları ve entrikalar ön plana çıkacak. Bu yapı sayesinde oyuncular, Westeros’un çeşitliliğini yalnızca izlemekle kalmayacak, doğrudan yaşayabilecekler.
Ayrıca savaş sistemi tamamen yenilenmiş ve oyuncunun stratejik kararlarına göre şekillenen bir yapıya sahip olacak. Grup komutları, taktik ekranları ve gerçek zamanlı savaş mekanikleri, oyuna taktiksel bir derinlik kazandıracak. Oyuncular, hem bire bir dövüşlerde ustalaşacak hem de geniş ölçekli savaşlarda birliklerini yönlendirecek. Diplomasi sisteminin de aktif şekilde kullanılabileceği belirtiliyor. Bu sayede düşmanla savaşmak zorunda kalmadan, zekice yapılan ittifaklar ve diplomatik hamlelerle de başarı elde edilebilecek. Tüm bu sistemler, Game of Thrones’un siyasi ve askeri karmaşıklığını yansıtmak için titizlikle tasarlanıyor.
Yeni oyunun geliştirme sürecinde Unreal Engine 5 kullanılıyor. Bu da oyunun grafik kalitesi açısından çok yüksek bir standarda ulaşacağını gösteriyor. Özellikle karakter animasyonları, ışıklandırma efektleri ve çevresel detayların bugüne kadarki Game of Thrones oyunlarından çok daha gerçekçi olması bekleniyor. Unreal Engine 5’in sunduğu Nanite ve Lumen teknolojileri sayesinde Westeros’un kaleleri, sarayları, köyleri ve doğa manzaraları neredeyse sinema kalitesinde işlenebilecek. Bu da oyunculara, diziyi izliyormuş hissi veren ama aynı zamanda onun bir parçası oldukları bir atmosfer sunacak.
Geliştirici ekip, bu teknolojilerin yalnızca görsellik için değil, aynı zamanda oynanışa etki eden sistemler için de kullanılacağını belirtiyor. Örneğin karakterin bulunduğu ortama göre seslerin yankılanması, hava koşullarının savaş mekaniklerini etkilemesi ya da ışık kaynaklarının gizlenme sistemini değiştirmesi gibi detaylar oyunun içine yerleştirilecek. Ayrıca oyun hem konsollar hem de PC için optimize edilecek. İlk etapta PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Windows platformlarında çıkış yapması bekleniyor. Ön sipariş sürecinin ise 2026’nın başlarında başlaması öngörülüyor.
Game of Thrones evreni, karmaşık hikâyeleri ve ahlaki ikilemleriyle tanınır. Yeni oyunda da bu anlatım tarzına sadık kalınacağı belirtiliyor. Oyuncular, verecekleri kararlarla yalnızca görevlerin gidişatını değil, dünyanın durumunu da değiştirebilecekler. Bir köyü kurtarmak yerine başka bir bölgeye yardım etmek gibi kararlar, zamanla siyasi dengeleri ve müttefik ilişkilerini şekillendirecek. Bu sistem, The Witcher 3 ve Dragon Age gibi başarılı RPG’lerden ilham alınarak tasarlanıyor. Diyalog seçimleri, görev sonuçları ve karakter ilişkileri doğrudan oyuncunun tercihine bağlı olacak.
Bu yapı sayesinde oyuncular, kendi Game of Thrones hikâyelerini yazabilecekler. Her oyunda farklı sonlar, farklı olay zincirleri ve karakter kaderleri yaşanabilecek. Bu da oyunun tekrar oynanabilirliğini ciddi şekilde artıracak. Ayrıca yapay zekâ sisteminin oyuncunun davranışlarına göre tepki vermesi, her oyun oturumunun farklı ve kişisel hissettirmesini sağlayacak. Hikâyenin dinamik doğası, sadece senaryo değil; görev sırası, karşılaşılan karakterler ve hatta düşman çeşitliliğini bile değiştirecek. Bu anlamda oyun, klasik çizgisel anlatımın çok ötesine geçmeyi hedefliyor.
Oyunun geliştirme süreci resmi olarak 2024 sonlarında duyurulmuş olsa da, aktif yapımın birkaç yıl süreceği öngörülüyor. Şu anda erken geliştirme aşamasında olan proje için henüz kesin bir çıkış tarihi verilmedi. Ancak sektörel kaynaklar, oyunun en erken 2026 sonu – 2027 başı gibi piyasaya çıkabileceğini belirtiyor. Bu süre, detaylı bir RPG oyununun geliştirme döngüsü için oldukça normal kabul ediliyor. Özellikle Game of Thrones gibi büyük bir markanın arkasında olduğu projelerde kalite kontrol süreçleri fazlasıyla titizlikle yürütülüyor.
Oyundan beklentiler oldukça yüksek; hem Game of Thrones hayranları hem de RPG sever oyuncular için yeni bir klasik doğabilir. Ancak beklentilerin yüksek olması, geliştirici ekip üzerinde ciddi bir baskı da oluşturuyor. Bu nedenle oyunun erken erişim versiyonu ya da demo sunulması bekleniyor. Bu sayede geliştiriciler hem kullanıcı geri bildirimleri alabilecek hem de yapımı daha sağlam bir zemine oturtabilecek. Şimdilik elimizdeki bilgiler sınırlı olsa da, Game of Thrones evrenine yeniden adım atmak için heyecanlanmak için yeterli sebep var.
E-posta adresiniz yayınlanmayacaktır. Zorunlu alanlar * ile işaretlenmiştir.