Merih KARAAĞAÇ
Merih, 5 yıldır teknoloji alanında editörlük yapıyor. Bilim, yapay zeka, donanim ve mobil teknolojiler konusundaki yazıları düzenliyor. Bilim ve yapay zeka konularında uzmanlaşmış.
Arkane Studios’un kurucusu Raphael Colantonio, son Xbox işten çıkarmalarının ardından Game Pass modelini “sürdürülemez” olarak nitelendirdi ve bu modelin oyun satışlarını olumsuz etkilediğini savundu.
Microsoft’un oyun dünyasındaki önemli stratejilerinden biri olan Xbox Game Pass, son günlerde tekrar tartışmaların odağında. Özellikle de geçtiğimiz hafta yaşanan geniş çaplı Xbox işten çıkarmaları ve proje iptalleriyle birlikte, Game Pass’in uzun vadede sektöre etkisi ciddi şekilde sorgulanıyor. Bu tartışmanın en ses getirenlerinden biri ise Dishonored ve Prey gibi ikonik oyunlara imza atan Arkane Studios’un kurucusu Raphael Colantonio’dan geldi.
Colantonio, kişisel X (Twitter) hesabında Game Pass modelinin “odadaki fil” olduğunu ve kimsenin bu konuya cesurca yaklaşmadığını belirtti. Microsoft’un, adeta “sonsuz parası” ile Game Pass’i desteklediğini, ancak bu modelin yıllardır oyun sektörüne zarar verdiğini ve sonunda gerçeklerle yüzleşilmesi gerekeceğini söyledi. Ona göre, Game Pass’in diğer satış modelleriyle uzun vadede bir arada var olması pek mümkün değil: “Ya sektörü domine edecek ya da pes edecekler.”
Game Pass, oyunculara ilk günden çıkan büyük yapımlara ekstra ücret ödemeden erişme şansı sunarak kullanıcılar için büyük değer yaratsa da, geliştiriciler ve yayıncılar için riskler de barındırıyor. Özellikle, oyunların ilk günden Game Pass’e eklenmesi, geleneksel satışları düşürebiliyor. Bu noktada Colantonio, “ekonomik modelin hatalı” olduğunu ve Game Pass’in uzun vadede stüdyoların hayatta kalmasını zorlaştırabileceğini savunuyor.
Benzer eleştiriler geçmişte Sony’nin eski patronu Jim Ryan’dan da gelmişti. Ryan, Game Pass’in “değer yıkıcı” olduğunu ve birçok yayıncının da bu görüşte birleştiğini ifade etmişti. Öte yandan, Game Pass’te yer alıp başarılı olan bağımsız oyun örnekleri de mevcut. Örneğin, Sandfall Interactive’in Clair Obscur: Expedition 33 oyunu bir ayda 3,3 milyon kopya sattı. Yine Rebellion’ın Atomfall’u iki milyon oyuncuya ulaştı. Yani modelin bazı oyunlar için avantaj sağlayabileceği de görülüyor.
Geçtiğimiz hafta Microsoft, oyun bölümü de dahil olmak üzere 9.000’den fazla çalışanını işten çıkardı. Bu dalga, özellikle King, Raven Software, Sledgehammer Games ve Turn10 gibi stüdyoları ve Xbox’ın büyük projelerini etkiledi. Perfect Dark’ın yeniden başlatılması da bu kesintiler arasında iptal edilen projelerden biri oldu.
Game Pass’in sunduğu değer, kullanıcılar tarafından takdir edilse de geliştiriciler ve sektör profesyonelleri için ciddi soru işaretleri oluşturuyor. Microsoft’un yapay zeka ve bulut altyapısı gibi alanlara milyarlarca dolar yatırım yaptığı bir dönemde, Xbox’ın bu iş modeliyle sürdürülebilirliği tartışmaya açık. Özellikle AAA oyun geliştirme maliyetlerinin arttığı, stüdyoların kapanma ve işten çıkarma dalgalarıyla sarsıldığı bir ortamda, abonelik temelli modellerin geleceği de yakından takip ediliyor.
E-posta adresiniz yayınlanmayacaktır. Zorunlu alanlar * ile işaretlenmiştir.