• Ana Sayfa  /
  • Oyun

Doom geliştiricisinden Microsoft'a sert eleştiri: "Sahibi olmanın hiçbir faydası yok"

Microsoft'un son işten çıkarma dalgası, Doom serisinin geliştiricisi id Software'i de vurdu. İsmini açıklamayan bir geliştirici, şirketin stüdyoya hiçbir katkı sağlamadığını savunurken, alınan kararların büyük bir değerin yok olmasına neden olduğunu söyledi.
Doom geliştiricisinden Microsoft'a sert eleştiri: "Sahibi olmanın hiçbir faydası yok"

Microsoft'un son dönemde gerçekleştirdiği geniş çaplı işten çıkarmalar, bu kez oyun dünyasının en köklü stüdyolarından biri olan id Software'i de etkiledi. Üstelik kararın zamanlaması dikkat çekti. Şirket, Doom: The Dark Ages için hazırlanan Revelation adlı yeni genişleme paketinin yayınlanmasından yalnızca bir gün önce önemli sayıda çalışanla yollarını ayırdı. Genişleme paketi kısa sürede Steam kullanıcılarından büyük beğeni toplarken, OpenCritic'te de 2026 yılının en yüksek puan alan oyun içerikleri arasında gösterildi. Buna rağmen işten çıkarma kararının uygulanmış olması hem sektör çalışanları hem de oyuncular tarafından yoğun şekilde eleştirildi. Birçok kişi, Microsoft'un ticari başarıyı dahi beklemeden böyle bir karar almasının uzun vadede stüdyonun üretim gücünü olumsuz etkileyeceğini savunuyor.

Geliştirici: "Microsoft'un sahibi olmasının hiçbir avantajını görmedik"

GameDeveloper'a konuşan ve ismi açıklanmayan bir id Software geliştiricisi, Microsoft yönetimine yönelik oldukça sert ifadeler kullandı. Geliştiriciye göre şirket, hazırlanan ürünün nasıl karşılanacağını bekleme gereği bile duymadan ekibi küçültme kararı aldı. Açıklamasında, "Microsoft'un sahibi olmanın hiçbir faydası yok. Hatta bence farkında bile olmadıkları muazzam miktarda değeri yok ettiler." ifadelerini kullanan kaynak, alınan kararların yalnızca çalışanları değil, yıllar içinde oluşturulan kurumsal bilgi birikimini de ortadan kaldırdığını savundu. Özellikle başarılı bir içerik yayınlandıktan hemen sonra gelen işten çıkarmaların çalışan motivasyonu üzerinde ciddi olumsuz etkiler yarattığı belirtiliyor.

İddialara göre stüdyonun büyük bölümü işten çıkarıldı

Ortaya çıkan bilgilere göre Microsoft, id Software bünyesinde çalışan 185 geliştiriciden 136'sının işine son verdi. Eğer bu rakamlar doğruysa, stüdyo çalışanlarının büyük bölümü tek bir işten çıkarma dalgasıyla ayrılmış olacak. Bu gelişme, Microsoft'un 2023 yılında Activision Blizzard'ı yaklaşık 75 milyar dolara satın almasından sonra gerçekleştirdiği beşinci büyük işten çıkarma operasyonu olarak dikkat çekiyor. Daha önce Bethesda'yı bünyesine katan Microsoft'un Doom serisinin geleceği için yeni projeler planladığı öne sürülse de, geliştirici ekibin önemli bölümünün kaybedilmesi bu projelerin nasıl etkileneceği konusunda soru işaretleri oluşturuyor.

id Software'in geleceğine dair endişeler büyüyor

1990'lı yıllarda Doom ve Quake gibi yapımlarla FPS türünü şekillendiren id Software, oyun sektörünün en önemli geliştiricileri arasında gösteriliyor. Ancak son gelişmeler, stüdyonun eski üretim kapasitesinden oldukça uzaklaşabileceği yönündeki endişeleri artırdı. Eski çalışanlar ve sektör temsilcileri, yılların deneyimine sahip geliştiricilerin aynı anda şirketten ayrılmasının yalnızca mevcut projeleri değil, gelecekte geliştirilecek oyunların kalitesini de etkileyebileceğini düşünüyor. Ayrıca oyun sektöründeki iş imkanlarının son dönemde önemli ölçüde azalması nedeniyle işten çıkarılan yüzlerce geliştiricinin yeni pozisyon bulmasının da kolay olmayacağı ifade ediliyor.

Oyun sektöründe işten çıkarmalar hız kesmiyor

Microsoft'un aldığı karar, oyun sektöründe son dönemde yaşanan işten çıkarma dalgasının son örneklerinden biri oldu. Aynı dönemde Ubisoft'un da Assassin's Creed Black Flag Resynced'in çıkışına kısa süre kala Ubisoft Barcelona stüdyosunda 51 çalışanla yollarını ayıracağı bildirildi. Sektörde peş peşe gelen bu kararlar, başarılı projelerin bile ekipleri korumaya yetmediği yönündeki endişeleri artırıyor. Özellikle büyük teknoloji şirketlerinin maliyetleri azaltmaya yönelik adımları, oyun geliştirme süreçlerinde yıllar içinde oluşan uzman ekiplerin dağılmasına neden olurken, birçok geliştirici bunun sektörün geleceği açısından önemli bir risk oluşturduğunu dile getiriyor.

Yorum Yaz

Yorumun minimum 10 karakter olmalıdır. (0)

Yorumlar