• Ana Sayfa  /
  • Oyun

Xbox'taki işten çıkarmalarının ardından id Software için kapanma iddiaları gündemde

Xbox bünyesindeki geniş çaplı işten çıkarmaların ardından id Software'in geleceğiyle ilgili çeşitli iddialar ortaya atıldı. Ancak gelen yeni bilgiler, DOOM'un geliştirici stüdyosunun kapanmasının veya id Tech oyun motorunun rafa kaldırılmasının şu an için söz konusu olmadığını gösteriyor.
Xbox'taki işten çıkarmalarının ardından id Software için kapanma iddiaları gündemde

Microsoft'un Xbox bölümünde gerçekleştirdiği son işten çıkarmalar oyun sektöründe büyük yankı uyandırırken, en fazla konuşulan stüdyolardan biri de DOOM serisinin geliştiricisi id Software oldu. Binlerce çalışanı etkileyen yeniden yapılanma sürecinde bazı stüdyolar tamamen kapatılırken, birçok projede de iptal kararları alındı. Bu gelişmelerin ardından id Software'in küçültüldüğü, hatta gelecekte yalnızca destek stüdyosu olarak faaliyet göstereceği yönünde çeşitli iddialar gündeme geldi. Bununla birlikte id Tech oyun motorunun geliştirilmesinin sona erdiği ve Microsoft'un tamamen Unreal Engine'e geçeceği yönündeki söylentiler de sosyal medyada hızla yayıldı. Ancak şirkete yakın kaynaklardan gelen son bilgiler, bu iddiaların önemli ölçüde gerçeği yansıtmadığını ortaya koyuyor. Her ne kadar stüdyo ciddi personel kaybı yaşamış olsa da, Microsoft'un id Software ve id Tech için uzun vadeli planlarını tamamen değiştirdiğine dair somut bir kanıt bulunmuyor.

Microsoft, id Tech oyun motorunu rafa kaldırmayı planlamıyor

İşten çıkarmaların en fazla etkilediği ekiplerden biri id Tech oyun motorunu geliştiren mühendisler olsa da, motorun tamamen terk edildiği yönündeki iddialar doğrulanmış değil. Microsoft tarafından yapılan açıklamada id Tech üzerinde farklı lokasyonlarda onlarca mühendisin çalışmaya devam ettiği belirtilirken, Teksas'ta yalnızca tek bir geliştiricinin kaldığı yönündeki haberlerin gerçeği yansıtmadığı ifade edildi. Kaynaklara göre hem id Software hem de MachineGames bünyesinde motor üzerinde çalışabilecek önemli bir teknik uzmanlık hâlâ korunuyor. Bu durum, Unreal Engine'e zorunlu geçiş söylentilerini de büyük ölçüde boşa çıkarıyor. Üstelik Microsoft'un kendi oyun motorunu tamamen bırakmasının uzun vadede hem maliyet hem de teknolojik bağımsızlık açısından ciddi riskler oluşturabileceği değerlendiriliyor. Özellikle DOOM, Quake, Wolfenstein, RAGE ve Indiana Jones gibi yapımların yıllardır id Tech üzerine inşa edildiği düşünüldüğünde, motorun geliştirilmeye devam etmesi şirket açısından stratejik önem taşımayı sürdürüyor.

id Software geliştirme stüdyosu olarak faaliyetini sürdürecek

İşten çıkarmaların ardından ortaya çıkan bir diğer iddia ise id Software'in artık kendi oyunlarını geliştiremeyecek kadar küçüldüğü yönündeydi. Ancak paylaşılan bilgiler bunun da doğru olmadığını gösteriyor. Kaynaklara göre stüdyoda kalan çekirdek ekip, çalışan sayısı bakımından DOOM (2016) dönemindeki kadroya oldukça yakın seviyede bulunuyor. Modern DOOM serisinin temelini oluşturan ekipte önemli isimler görevlerine devam ederken, stüdyonun tamamen destek rolüne çekildiği yönündeki söylentilerin gerçeği yansıtmadığı ifade ediliyor. Elbette deneyimli geliştiricilerin işten çıkarılması önemli bir bilgi kaybı anlamına geliyor ve bunun gelecekteki projeler üzerinde etkisi olabilir. Buna rağmen id Software'in yeni oyun geliştirme kapasitesini tamamen kaybettiğini söylemek mevcut bilgiler ışığında doğru görünmüyor.

Yeni projeler belirsizliğini koruyor

id Software'in sıradaki projesinin ne olacağı ise henüz netlik kazanmış değil. Daha önce stüdyonun Perfect Dark yeniden yapımı ile "Ironwood" kod adlı Western temalı bir nişancı oyunu üzerinde çalıştığı yönünde çeşitli iddialar ortaya atılmıştı. Ancak Xbox'taki yeniden yapılanmanın ardından bu projelerin akıbeti belirsiz hale geldi. Yakın zamanda DOOM: The Dark Ages için büyük hikâye genişlemesi olan Revelations yayınlanırken, stüdyonun bundan sonraki geliştirme planları hakkında resmi bir açıklama yapılmadı. Buna karşın Xbox CEO'su Asha Sharma'nın daha önce yaptığı açıklamalarda DOOM ve Quake serilerini şirket için yatırım yapılacak en önemli markalar arasında göstermesi dikkat çekiyor. Bu nedenle Microsoft'un özellikle köklü ve yüksek bilinirliğe sahip serilere öncelik vermesi beklenirken, tamamen yeni fikri mülkiyet projelerinin kısa vadede ikinci planda kalabileceği değerlendiriliyor.

İşten çıkarmalar oyun sektöründeki daha büyük dönüşümün parçası

Her ne kadar id Software'in kapanacağı yönündeki söylentiler gerçeği tam olarak yansıtmasa da, yaşanan işten çıkarmalar sektör açısından ciddi sonuçlar doğurdu. Modern DOOM serisinin başarısına rağmen uzun yıllardır stüdyoda görev yapan birçok deneyimli geliştirici şirketten ayrılmak zorunda kaldı. Bunun yanında Xbox bünyesinde farklı stüdyoların kapanması, çeşitli projelerin iptal edilmesi ve yüzlerce çalışanın işini kaybetmesi, Microsoft'un oyun tarafındaki yeniden yapılanmasının ne kadar kapsamlı olduğunu gösteriyor. Şirketin yapay zekâ yatırımları, artan veri merkezi maliyetleri ve oyun sektöründeki büyümenin yavaşlaması gibi etkenlerin bu kararların alınmasında önemli rol oynadığı belirtiliyor. Tüm bu gelişmeler ışığında id Software'in faaliyetlerine devam edeceği yönünde güçlü işaretler bulunsa da, Xbox ekosisteminin önümüzdeki dönemde nasıl şekilleneceği ve hangi projelere öncelik verileceği şimdilik belirsizliğini koruyor.

Yorum Yaz

Yorumun minimum 10 karakter olmalıdır. (0)

Yorumlar