Çok oyunculu FPS dünyasında alışılmış kalıpların dışına çıkmayı hedefleyen WARDOGS resmi olarak duyuruldu. Battle royale veya extraction shooter türüne yönelmeyen oyun büyük ölçekli çatışmaları taktiksel bir yapı üzerinden ele almayı amaçlıyor. Yayınlanan ilk fragman özellikle savaş alanının genişliği ve yıkım mekaniğiyle dikkat çekiyor. WARDOGS oyunculara hızlı refleksin yanında planlama ve koordinasyon gerektiren bir mücadele sunmayı hedefliyor. Oyun kaosun ortasında rastgele ilerleyen bir yapıyı değil kontrollü ilerleyen stratejik bir çatışma sistemini merkeze alıyor. Fragmanda görülen patlamalar bina yıkımları ve çevresel tahribat savaş alanının her an değişebileceğini gösteriyor. Bu yaklaşım oyuncuların haritayı sabit bir alan olarak değil sürekli yeniden şekillenen bir mücadele sahnesi olarak değerlendirmesini gerektiriyor. WARDOGS bu yapısıyla klasik çok oyunculu FPS formülünden ayrılan yeni bir alternatif olarak öne çıkıyor.
Üç takım 100 oyuncu aynı haritada
WARDOGS İngiliz oyun stüdyosu BULKHEAD tarafından geliştiriliyor ve erken erişim süreciyle oyuncularla buluşmaya hazırlanıyor. Oyunun temel yapısı 100 oyuncunun üç farklı takıma ayrıldığı büyük ölçekli çatışmalar üzerine kurulu. Bu sistem klasik iki takım düzeninden uzaklaşarak daha karmaşık bir savaş dinamiği yaratmayı hedefliyor. Haritalar Doğu Avrupa endüstriyel bölgelerinden ilham alan geniş alanlardan oluşuyor ve tamamen yıkılabilir çevre yapısıyla dikkat çekiyor.
Bu yıkım mekaniği sadece görsel bir detay değil aynı zamanda oynanışın temel parçalarından biri olarak konumlanıyor. Oyuncular çatışma sırasında binaları yıkarak siperleri ortadan kaldırabiliyor ve yeni geçiş yolları oluşturabiliyor. Böylece her maç farklı bir şekilde ilerleyebiliyor ve harita yapısı sürekli değişebiliyor. WARDOGS bu sistemle birlikte hem takım koordinasyonunu hem de çevresel farkındalığı ön plana çıkaran bir FPS deneyimi sunmayı amaçlıyor.
Para sistemi her maçı dengeliyor
WARDOGS oynanış döngüsünün merkezinde para sistemi yer alıyor ve bu yapı oyunu benzerlerinden ayıran en önemli detaylardan biri olarak öne çıkıyor. Oyuncular her maça belirli bir bütçeyle başlıyor ve bu bütçeyi silah ekipman ve araçlar için kullanıyor. Maç sırasında yapılan her hamle oyuncuya daha fazla kazanç sağlayabiliyor ve oyuncu bu gelirle daha güçlü ekipmanlara erişebiliyor. Ancak maç sona erdiğinde tüm oyuncular tekrar başlangıç bütçesine dönüyor ve böylece kalıcı avantaj sistemi oluşmuyor. Bu yaklaşım uzun süre oynayan oyuncuların sürekli üstün konuma geçmesini engelleyerek rekabet dengesini korumayı hedefliyor. Aynı zamanda her maçın bağımsız bir mücadele olarak değerlendirilmesini sağlıyor. Oyuncuların kaynak yönetimi yapması gerektiği için sadece iyi nişan almak değil doğru ekipmanı doğru zamanda seçmek de kritik hale geliyor. WARDOGS bu sistemiyle taktiksel kararların maçın kaderini belirlemesini isteyen oyunculara hitap etmeyi amaçlıyor.
Sandbox savaş tarzı ve test süreci başlıyor
WARDOGS oyuncuları tek bir oynanış stiline zorlamayan bir yapıya sahip olacak ve farklı stratejilere izin veren sandbox yaklaşımıyla öne çıkacak. Oyuncular ister ağır silahlarla doğrudan çatışmaya girerek saldırgan bir oyun tarzı benimseyebiliyor ister uzun menzilli ve gizlilik odaklı bir yöntemle ilerleyebiliyor. Araç kullanımı üs kurma ve çevresel yıkım gibi mekanikler bu serbestliği destekleyen temel unsurlar arasında yer alıyor. Bu yapı oyuncuların harita içinde sadece çatışma aramak yerine hedef belirleyerek plan yapmasına imkan tanıyor. Geliştirici ekip oyunun test sürecinin yakında başlayacağını açıkladı ve oyuncuların Steam üzerinden bu sürece katılım başvurusu yapabileceğini belirtti. Erken erişim sürümünün ise yıl içerisinde yayınlanması bekleniyor. WARDOGS geniş ölçekli savaşlar ve taktiksel özgürlük isteyen oyuncular için şimdiden dikkat çeken projeler arasında yer alıyor. Yeni FPS oyununun fragmanla yarattığı ilk izlenim özellikle yıkılabilir çevre yapısı ve üç takım sisteminin sahada nasıl işleyeceği konusunda merakı artırmış durumda.