Merih KARAAĞAÇ
Merih, 5 yıldır teknoloji alanında editörlük yapıyor. Bilim, yapay zeka, donanim ve mobil teknolojiler konusundaki yazıları düzenliyor. Bilim ve yapay zeka konularında uzmanlaşmış.
Korku oyunlarının efsane serisi Resident Evil, dokuzuncu ana oyunuyla geri dönmeye hazırlanıyor.
Resident Evil 9’un hikâyesi, serinin son oyunlarında başlatılan anlatım çizgisinin devamı niteliğinde olacak. Özellikle Resident Evil 7 ve 8'de tanıtılan Ethan Winters karakterinin hikâyesi bir noktada kapanmış olsa da, yeni oyunda onunla bağlantılı olayların izleri sürecek. Oyunun ana karakterinin kim olacağı henüz açıklanmasa da, hayranların en çok istediği isimler arasında Jill Valentine, Leon S. Kennedy ve Chris Redfield yer alıyor. Serinin evrenine aşina olanlar için, bu yeni oyun hem geçmişi selamlayan hem de yepyeni bir korku atmosferi sunan bir deneyim olacak. Capcom’un bu kez daha açık dünya yapısına yakın bir oynanış formatı üzerinde çalıştığı da iddialar arasında.
Resident Evil 9’un geliştirme sürecinin 2018 yılından beri sürdüğü ve önceki oyunların başarısıyla birlikte çok daha büyük bir prodüksiyon seviyesine taşındığı söyleniyor. Capcom’un RE Engine grafik motorunu daha da geliştirdiği ve yeni oyunda ışın izleme, gelişmiş yapay zekâ ve daha karmaşık çevre etkileşimleri sunacağı belirtiliyor. Ayrıca önceki oyunlara göre daha fazla keşif alanı ve daha az çizgisel görev yapısı bekleniyor. Bu da oyunculara hem özgürlük hem de derin bir atmosfer sunacak bir yapı anlamına geliyor. Tüm bu gelişmeler, Resident Evil 9’un serinin en iddialı halkalarından biri olacağını gösteriyor.
Resident Evil 9’un geçeceği bölge hakkında kesin bilgiler olmasa da, sızıntılara göre bu kez Güneydoğu Asya esintileri taşıyan tropik bir ada söz konusu olabilir. Bu bölge, hem doğal hem de doğaüstü korku unsurlarını bir araya getirmek için oldukça uygun bir zemin oluşturuyor. Yerel efsanelere dayanan yeni düşman türleri, zombi ve biyo-organik silah konseptini farklı bir boyuta taşıyacak. Oyuncular yalnızca fiziksel tehditlerle değil, aynı zamanda psikolojik ve çevresel korkularla da karşı karşıya kalacak. Gece-gündüz döngüsü ve dinamik hava sistemi gibi detaylarla atmosferin derinliği artırılacak.
Yeni yaratık tasarımlarının daha grotesk ve insanüstü özellikler taşıdığı, hatta bazı düşmanların bilinçli şekilde tuzaklar kurabildiği iddia ediliyor. Bu durum, klasik Resident Evil formülüne yeni bir katman ekleyebilir. Ayrıca önceki oyunlardaki boss savaşlarının çok daha yoğun ve sinematik hâle getirileceği bildiriliyor. Her düşmanın zayıf noktaları, davranış biçimleri ve saldırı şekilleri farklı olacak, bu da oyuncuların stratejik düşünmesini gerektirecek. Geliştirici ekip, her yeni yaratığın oyuncuda kalıcı izler bırakacak şekilde tasarlanmasına özel önem veriyor.
Resident Evil 9, önceki oyunlardan farklı olarak daha açık uçlu bir harita yapısına sahip olacak. Lineer yapıyı tamamen terk etmese de, oyuncuların kendi rotasını belirleyebileceği bir keşif deneyimi sunulacak. Bu da hem tekrar oynanabilirlik hem de oyuna olan bağlılık açısından büyük artı sağlayacak. Ayrıca envanter sistemi yeniden tasarlanarak daha sezgisel ve işlevsel hâle getirilecek. Crafting (üretim) mekanikleri de genişletilecek; oyuncular sadece sağlık malzemesi değil, çevresel etkileşimlerle farklı türde tuzaklar ve mühimmatlar üretebilecek.
Yeni oyunda yapay zekâ da büyük bir evrim geçiriyor. Düşmanlar yalnızca sizi takip etmekle kalmayacak, etrafınızdaki sesleri dinleyerek veya ışık kaynaklarını analiz ederek tepki verecek. Ayrıca NPC’lerin (oyuncu dışı karakterler) daha aktif roller üstleneceği, hatta bazı görevlerde yardımcı olacağı konuşuluyor. Oyuncunun seçimlerine göre oyunun sonu şekillenecek, bu da birden fazla sona sahip bir Resident Evil oyunu görebileceğimiz anlamına geliyor. Bu çeşitlilik, hem hikâye hem oynanış açısından oyunculara daha zengin bir deneyim vaat ediyor.
Resident Evil 9’un RE Engine’in en güncel sürümünü kullanacağı kesinleşmiş durumda. Bu motor daha önce Resident Evil Village, Resident Evil 4 Remake ve Devil May Cry 5 gibi oyunlarda kullanılmıştı ve grafik kalitesiyle övgü toplamıştı. Yeni sürüm, özellikle yüz animasyonları, doku kalitesi ve ışıklandırma konularında çıtayı daha da yukarı taşıyor. Gelişmiş fizik motoru sayesinde çevreyle etkileşim çok daha gerçekçi hâle gelecek. Örneğin, oyuncular kapıları zorla açmak, nesneleri fırlatmak veya barikat kurmak gibi aksiyonları daha dinamik şekilde gerçekleştirebilecek.
Ayrıca ışın izleme (ray tracing), DLSS ve FSR gibi modern grafik teknolojilerinin destekleneceği belirtiliyor. Bu da yüksek kare hızlarıyla görsel kalite arasında denge kurulmasını sağlayacak. Konsol tarafında oyunun PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC için geliştirildiği doğrulandı. Önceki nesil konsollar için destek verilmesi ise şu an için düşünülmüyor. Capcom, teknik tarafta en güncel donanımlardan tam anlamıyla faydalanmak istiyor, bu da Resident Evil 9’un görsel anlamda serinin en etkileyici oyunu olmasını sağlayabilir.
Resident Evil 9'un hikâyesi, büyük ihtimalle Village sonrası dönemi anlatacak ve serideki birçok açık ucu kapatma görevini üstlenecek. Ethan Winters hikâyesi sona ermiş gibi görünse de, ailesiyle ilgili detayların geri dönebileceği bir kurgu düşünülüyor. Özellikle Rose karakterinin geleceği hakkında yeni bilgiler paylaşılabilir. Bazı sızıntılar, Leon’un başrolde olacağını ve biyoterörle mücadelede yeni bir ekip kurduğunu öne sürüyor. Bu senaryo, hem yeni oyunculara hem de seriye uzun süredir bağlı olanlara hitap edecek şekilde dengelenmiş olabilir.
Capcom’un hikâyeyi daha duygusal ve kişisel bir zemine oturtmak istediği de gelen bilgiler arasında. Artık sadece hayatta kalma mücadelesi değil, karakterlerin içsel çatışmaları da ön planda olacak. Diyalog sisteminde daha fazla seçenek sunulacağı, hatta bazı olayların oyuncunun kararına göre şekilleneceği bildiriliyor. Bu da hikâyeye daha interaktif bir yapı kazandıracak. Resident Evil 9, korku ve aksiyonu yalnızca görsel ve mekanik düzeyde değil, hikâyesel düzeyde de birleştirmeyi hedefliyor.
Capcom, resmi duyuruyu henüz yapmamış olsa da Resident Evil 9’un 2025’in ilk çeyreğinde duyurulması ve yılın sonuna doğru piyasaya çıkması bekleniyor. Şirketin E3 tarzı büyük bir etkinlikte oyunu tanıtması muhtemel görünüyor. Geliştirme süreci uzun süredir devam ettiğinden, oyun büyük ihtimalle piyasaya sürüldüğünde teknik olarak olgun bir yapıda olacak. Capcom, oyun içi görüntülerle yapılan tanıtımların ardından kısa sürede oynanabilir demo da yayınlamayı planlıyor. Bu da oyuncuların erken aşamada deneyim yaşamasına olanak sağlayacak.
Resident Evil 9’un yalnızca yeni nesil platformlarda sunulması, grafik ve performans açısından önemli bir avantaj sağlayacak. Oyunun çapraz platform desteği, bulut kaydetme ve mod desteği gibi çağdaş sistemlerle donatılması da gündemde. Steam ve Epic Games üzerinden PC sürümünün satışa sunulması planlanıyor. Ayrıca Capcom’un bazı özel içerikleri sadece ön sipariş veren oyunculara sunacağı yönünde de bilgiler var. Oyunun çıkışıyla birlikte çok oyunculu bir modun ya da online bir yan oyun projesinin duyurulması da sürpriz olmayacak.
E-posta adresiniz yayınlanmayacaktır. Zorunlu alanlar * ile işaretlenmiştir.