PlayStation 6'nın, temel PlayStation 5'e kıyasla 10 kata kadar daha yüksek ışın izleme (ray tracing) performansı sunacağı konuşuluyor. Ancak oyuncuların, bu devasa performans artışının oyunlarda doğrudan 10 kat FPS artışı sağlayacağını beklememesi gerekiyor. Tanınmış sızıntı kaynağı KeplerL2'ye göre, AMD belgeleri şu an piyasada ciddi şekilde yanlış yorumlanıyor. Işın izlemenin çok yoğun kullanılmadığı oyunlarda sistemin genel gerçek dünya performansının (FPS), temel PS5'in 3 katı civarında olması bekleniyor.
AMD Belgeleri Nasıl Yanlış Yorumlandı?
KeplerL2, NeoGAF forumlarında yaptığı açıklamada şu ifadelere yer verdi:
"Bunu daha önce de açıklamıştım ama MLID (Moore's Law is Dead) AMD belgelerini yanlış yorumluyor. Eğer bir sunum slaytında 'Orion, Oberon'a karşı 10 kat RT performansına sahip' yazıyorsa; bunun, bir oyunu 30 FPS'de çalıştıran PS5'i alıp 10 ile çarparak, örneğin 200 FPS veren bir RTX 5090 ile karşılaştırıp 'PS6 > 5090' sonucuna varabileceğiniz anlamına geldiğini sanıyor."
Assassin's Creed Shadows Üzerinden PS5 ve PS6 Karşılaştırması
KeplerL2, PlayStation 6'nın temel sisteme kıyasla sunacağı performansı daha da detaylandırmak için, Ubisoft'un resmi verilerini kullanarak Assassin's Creed Shadows üzerinden bir karşılaştırma yaptı.
| Görev | PS5 Kare Süresi (Frame Time) | PS6 Kare Süresi (Öngörülen) |
|---|---|---|
| Ekran Alanı İzleme (Screen Space Tracing) | 0.54ms | 0.18ms |
| Dünya Alanı İzleme (World Space Tracing) | 1.38ms | 0.14ms |
| Işıklandırma (Lighting) | 1.17ms | 0.39ms |
| Gürültü Giderme (Denoising) | 1.91ms | 0.64ms |
| Toplam RT Görevleri | 5.00ms | 1.35ms |
Karedeki (frame) diğer tüm unsurlar için kesin bir performans verisi olmamasına rağmen sızıntı kaynağı, temel PS5'in oyunun RT (Işın İzleme) modunda sabit 30 FPS verdiğini belirtiyor. Geri kalan her şey için kare süresi (frame time) 25ms civarında tahmin ediliyor ki bu da PlayStation 6'da kabaca 8.33ms'ye denk geliyor.
Kare hızı (FPS) sınırlandırması göz ardı edildiğinde, PS5'teki toplam kare süresi yaklaşık 30ms (Ortalama ~33.33 FPS) olurken, bu değer PS6'da 9.68ms (Ortalama ~103.3 FPS) seviyesine iniyor. Bu da, yoğun bir ışın izleme kullanılmadığı senaryolarda "10 kat RT performans artışının" aslında gerçek kare hızlarında 3.10 katlık bir artışa denk geldiğini gösteriyor.
Daha Yoğun Işın İzlemeli Oyunlarda Durum Ne Olacak?
Çok daha fazla ışın izleme (Ray Tracing) ve yol izleme (Path Tracing) kullanan oyunlarda iki sistem arasındaki performans farkı elbette daha büyük olacaktır, ancak bu fark belgelerde övüldüğü gibi asla 10 kat seviyesine ulaşmayacak.
Sızıntı kaynağı bu durumu şöyle açıklıyor:
"Daha ağır RT veya Path Tracing içeren oyunlarda fark elbette çok daha büyük olacaktır, ancak bu durumlarda bile kare süresinin rasterizasyon/hesaplama (raster/compute) kısmı genellikle %50'nin üzerindedir. Dolayısıyla '10 kat RT' artışı, FPS tarafında 10 katlık bir artışın yanından bile geçemez."
Fiyat Artışları Oyuncuları Düşündürüyor
Konsol henüz resmi olarak duyurulmadığı için bu erken analiz, PlayStation 6'nın mevcut nesil sisteme kıyasla (en azından çıkışında) neler sunabileceğine dair yalnızca kaba bir genel bakış sağlıyor. Performans artışı yine de oldukça dikkat çekici olsa da, özellikle oyun donanımlarında artan fiyatların ortasında sadece bu performans farkının PlayStation 5 sahiplerini yükseltme (upgrade) yapmaya itip itmeyeceği merak konusu.