Ayın daha ilk ayında bir turnuva yılın en yüksek izlenme oranlarına sahip etkinlikleri arasına girerek diğer tüm organizasyonlardan net biçimde ayrıldı. E-spor ekosistemi sezon öncesi havasını korurken bazı etkinlikler yılın geri kalanına yönelik çıtayı şimdiden yükseltti.
Genel tabloya bakıldığında izleyici dağılımının hala dengesiz olduğu görülüyor. Ocak ayında düzenlenen iki büyük etkinlik eş zamanlı canlı izleyici sayısında bir milyon barajını aşarak her açıdan güçlü sonuçlar üretti. Bu iki etkinlik küresel izleyici ilgisinin ne kadar yoğun bir şekilde belirli markalara ve oyunlara toplandığını net biçimde gösterdi. Buna karşın ayın en popüler birinci ve beşinci turnuvası arasındaki farkın neredeyse on iki kata ulaşması rekabet takvimi tam anlamıyla başlamadan önce en üst düzey izleyici kitlesinin üst segmentte ne kadar sıkıştığını ortaya koydu. Pek çok lig ve seri henüz açılış aşamasında kalırken birkaç özel organizasyon hem erişim hem de hikaye bakımından öne çıktı.

Ocak ayının zirvesine M7 Dünya Şampiyonası yerleşti. Mobile Legends: Bang Bang dünya şampiyonası önceki rekabetçi sezonu fiilen sonlandıran turnuva oldu ve bunu yaparken mobil e-spor rekorlarını yeniden tanımladı. Etkinlik özellikle Güneydoğu Asya bölgesinde rekor kıran izleyici sayıları üretti. TikTok üzerinden elde edilen e-spor canlı izleyici rakamları tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaştı. Böylece turnuva sadece geleneksel yayın platformlarında değil kısa video odaklı sosyal mecralarda da ana odak haline geldi. Rekabet cephesinde ise sahne tanıdıktı. Filipinler temsilcileri bu kez Endonezya’nın kendi topraklarında şampiyonluğa uzandı ve ülkenin Mobile Legends sahnesindeki hakimiyetini bir kez daha perçinledi. Ev sahibi ülkenin seyirci avantajına rağmen Filipin ekiplerinin baskın performansı bölgesel güç dengesinin hâlâ değişmediğini gösterdi.

İkinci sırayı LCK Cup 2026 aldı. League of Legends Champions Korea ekosistemine ait bu turnuva yeniden e-spor dünyasının en çok izlenen bölgesel ve küresel olmayan yarışması olarak öne çıktı. LCK küresel bir dünya şampiyonası formatı taşımamasına rağmen tek başına dünya çapında üst düzey izlenme üretebildi. İzleyici ilgisi beklendiği gibi ağırlıklı biçimde T1 tarafına kaydı. Özellikle Dplus KIA ile oynanan karşılaşmalar turnuvanın en popüler serileri arasında yer aldı. T1 etrafında oluşan hikayeler kadro yapısı ve marka gücü LCK kupasının küresel takvimde “bölgesel ama büyük” statüsünü sürdürmesine yardımcı oldu. Güney Kore’nin disiplinli rekabet kültürü ve yüksek üretim kalitesi etkinliğin rakip MOBA organizasyonlarıyla arasındaki farkı belirgin biçimde ortaya koydu.

MOBA türünün dışına çıkıldığında Ocak 2026’nın en güçlü performanslarından biri yılın ilk Tier-S Counter-Strike turnuvası olan BLAST Bounty Winter 2026 oldu. Turnuva Büyük Final’de Team Falcons’ı mağlup eden PARIVISION için kariyerlerinin en önemli başarılarından birini temsil etti. PARIVISION böylece bu seviyedeki ilk şampiyonluğuna ulaştı ve gelecek sezonlar için adını elit takımlar arasına yazdırma yolunda kritik bir adım attı. BLAST Bounty hem rekabet seviyesi hem de izleyici rakamları sayesinde 2026 Counter-Strike sezonu için erken bir referans noktası oluşturdu. Takımların harita havuzundaki tercihleri yeni meta denemeleri ve taktiksel çeşitlilik sezonun rekabetçi anlatısını daha şimdiden şekillendirmeye başladı.

Counter-Strike tarafında ivmeyi devam ettiren bir diğer organizasyon Ocak ayının devamında sahneye çıkan IEM Krakow 2026 oldu. Turnuva henüz playoff aşamasına bile ulaşmadan güçlü bir izleyici kitlesi toplamayı başardı. Bunun en önemli itici gücü eski NAVI yıldızları Denis “electroNic” Sharipov ve Oleksandr “s1mple” Kostyliev tarafından desteklenen BC.Game Esports kadrosunun varlığıydı. Bu iki ismin geçmiş başarıları ve kişisel marka değerleri takımın her maçını ayrı bir ilgi odağı haline getirdi. BC.Game Esports playoff’a kalma mücadelesini sürdürürken s1mple ve electroNic ikilisinin yeniden birlikte oynaması erken aşama karşılaşmalarına dahi büyük bir seyir zevki ve merak kattı. Böylece IEM Krakow daha turnuva tamamlanmadan yılın dikkat çeken CS etkinlikleri arasında yer aldı.

İlk beşi tamamlayan turnuva ise Ocak ayının önde gelen Valorant etkinliği VCT 2026: Pacific Kickoff oldu. Turnuva geleneksel biçimde özellikle Asya izleyicilerinden bunun içinde de başta Japonya olmak üzere bölgesel topluluklardan yoğun ilgi gördü. Organizasyon Paper Rex ve Global Esports arasındaki karşılaşma sırasında en yüksek izleyici sayısına ulaştı. İki takım da Valorant Masters Santiago 2026 yolunda kritik maçlar oynarken serilerin rekabet düzeyi izleyici ilgisini canlı tuttu. Pasifik bölgesinin kendine has oyun tarzı agresif tempo ve bireysel yetenek gösterileri global Valorant takipçileri için her zamanki gibi ayrı bir çekim alanı yarattı.

Genel küresel istatistiklerin ardından tablo bu kez daha dar bir mercekle incelendi. Tüm dillerdeki toplam izleyici kitlesi yerine sektör için ticari açıdan en kritik segmentlerden biri olan İngilizce konuşan izleyicilerin tercihleri öne çıktı. Bu gruba odaklanıldığında ölçeğin bariz biçimde küçüldüğü ortaya çıktı. Ocak ayındaki hiçbir turnuva İngilizce yayınlarda 500.000 eş zamanlı izleyici zirvesine ulaşamadı. Buna ek olarak birinci ve beşinci sıradaki etkinlikler arasındaki fark küresel tabloda görülen neredeyse on iki katlık marja kıyasla yaklaşık iki kata düştü. Bu durum İngilizce konuşan kitlede talebin daha sıkıştırılmış ve daha dengeli dağıldığını ortaya koydu.
Bu daraltılmış listede zirvede yine M7 Dünya Şampiyonası yer aldı. Ancak ikinci ve üçüncü sıralar küresel sıralamaya kıyasla yer değiştirdi. Aynı iki Counter-Strike etkinliği bu kez ters sırayla İngilizce izleyici tablosuna girdi. Küresel liderlik tablosu büyük ölçüde Rusça konuşan izleyicilerin etkisiyle şekillenirken İngilizce konuşan kesim çok farklı bir hikaye yazdı. IEM Krakow 2026 İngilizce yayınlarda BLAST Bounty Winter 2026’yı geride bıraktı. Bu tablo s1mple ve takım arkadaşlarının devam eden hikayesinin bu kitle için PARIVISION’ın çığır açan performansından daha ilgi çekici göründüğünü gösterdi.
İlk beşin geri kalan kısmını ise iki League of Legends turnuvası doldurdu ve bu kez Avrupa ligi Kore ligini kıl payı geride bıraktı. Sezon başındaki LEC 2026 Versus etkinliği yayıncı ve yorumcu Marc “Caedrel” Lamont tarafından kurulan Los Ratones takımına duyulan artan ilgiden önemli ölçüde faydalandı. LEC sahnesindeki bu yeni takımın Kış Sezonu’ndaki ilk sahne alışları İngilizce yayınlara güçlü bir anlatı köprüsü kurdu. Bu durum LEC’nin bu özel izleyici segmentinde LCK Cup 2026’yı az da olsa geride bırakmasına yardımcı oldu. Bölgesel güç dengesine rağmen anlatı odaklı takımlar ve içerik üreticisi destekli projeler Avrupa ligini İngilizce kitlesi açısından bir adım öne taşıdı.
Ocak ayına ait Twitch kanal sıralaması ise giderek belirginleşen bir eğilimi pekiştirdi. Birçok büyük e-spor oyununda ortak yayıncılar artık izleyici kitlesinin temel kaynağı haline geldi. Ayın en çok izlenen beş e-spor kanalından dördü resmi yayınlar yerine bireysel içerik üreticilerine aitti. Bu tablo izleyici ilgisinin kurumsal kanallardan çok kişilik odaklı yayıncılara doğru ne kadar keskin bir biçimde kaydığını açıkça gösterdi.
Listenin en tepesinde oyun dünyasında Caedrel olarak bilinen Marc Lamont yer aldı. Caedrel Ocak ayındaki neredeyse tüm büyük League of Legends etkinliklerini ortak yayınla kendi kanalında yorumladı. En yüksek izleyici sayısına kendi takımı Los Ratones ile İspanyol yayıncı devi Ibai “Ibai” Llanos tarafından desteklenen takım KOI arasındaki maçta ulaştı. Bu karşılaşma rekabetçi önemi içerik üreticisi merkezli anlatılarla birleştirdi ve bu karışım en üst düzey izlenme sayılarına istikrarlı biçimde dönüştü.
İlk beşteki üç ek sıra Rusça yayın yapan ortak yayıncılara gitti ve bu kanalların tamamı Counter-Strike etkinlikleriyle öne çıktı. Bu isimler arasında Team Spirit’in eski oyun içi lideri Leonid “chopper” Vishnyakov da yer aldı. Chopper’ın CS turnuvalarına dair analitik yaklaşımı ay boyunca önemli izleyici kitlelerini çekti. Bu yayıncıların varlığı özellikle Counter-Strike çevresindeki İngilizce olmayan bölümlerin içerik üreticisi liderliğindeki yayınlara ne kadar bağımlı olduğunu bir kez daha gözler önüne serdi.
Resmi stüdyo kanalları arasında listede yer alabilen tek isim FC Pro 26 Open’ı yayınlayan EA Sports FC kanalı oldu. Bu başarının önemli bir kısmı etkinliğin final aşamasında izleyici sayısını belirgin şekilde artıran ve kanalı en popüler bireysel yayıncılarla doğrudan rekabete sokan tutarlı izleyici ödüllerine dayandı. Böylece marka resmi yayınla dahi içerik üreticisi merkezli rekabet ortamında üst sıralara tırmanmayı başardı.