Nintendo'nun efsanevi oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto, şirketin son yıllarda artan yeniden yapım projelerine ilişkin dikkat çeken açıklamalarda bulundu. Famitsu dergisine konuşan Miyamoto, Nintendo'nun klasik oyunlarını yeniden geliştirmesinin yalnızca eski yapımları tekrar satmak için olmadığını belirtti. Deneyimli tasarımcıya göre yeniden yapımlar, hem yeni oyuncuların geçmişte çıkan önemli oyunlarla tanışmasını sağlıyor hem de gelecekte geliştirilecek projeler için sağlam bir temel oluşturuyor. Miyamoto, günümüz oyuncularının büyük bölümünün on yıl önce çıkan yapımları deneyimleme fırsatı bulamadığını vurgularken, bu oyunları modern sistemlere uyarlamanın önemli bir ihtiyaç olduğunu ifade etti. Nintendo'nun son dönemde yeniden yapımlara daha fazla yatırım yapmasının temel nedenlerinden biri de bu yaklaşım olarak gösteriliyor.
Miyamoto, oyuncuların yıllar geçtikçe eski oyunlardan uzaklaştığını ve yeni neslin birçok klasik yapımdan haberdar olmadığını söyledi. Bu nedenle oyunların güncel teknolojilere uygun şekilde yeniden hazırlanmasının hem mevcut talebi karşıladığını hem de serilerin geleceğini desteklediğini belirtti. Şirket, klasik yapımları yeniden gündeme taşıyarak yeni oyun projeleri için de daha güçlü bir ilgi oluşturmayı hedefliyor.
Nintendo son yıllarda çok sayıda klasik oyunu yeniden geliştirdi
Nintendo, özellikle son on yılda birçok sevilen oyunu modern platformlar için yeniden hazırladı. Bu süreçte grafikler güncellenirken oynanış mekanikleri de günümüz standartlarına uygun hale getirildi. Şirketin yeniden yapım stratejisi farklı serileri kapsarken Mario, Zelda, Pokémon, Kirby ve Metroid gibi en popüler markalar da bu projelerde yer aldı. Geçtiğimiz ay piyasaya sürülen Star Fox yeniden yapımı bu listenin en yeni halkası olurken, yılın ilerleyen dönemlerinde çıkması beklenen The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake de Nintendo'nun en çok beklenen projeleri arasında gösteriliyor.
Nintendo'nun son yıllardaki yeniden yapımları
| Yıl | Oyun |
|---|---|
| 2017 | Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia |
| 2017 | Metroid: Samus Returns |
| 2017 | Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions |
| 2018 | Pokémon: Let's Go, Pikachu! / Pokémon: Let's Go, Eevee! |
| 2019 | Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey |
| 2019 | The Legend of Zelda: Link's Awakening |
| 2020 | Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX |
| 2021 | Famicom Detective Club: The Missing Heir |
| 2021 | Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind |
| 2021 | Pokémon Brilliant Diamond / Pokémon Shining Pearl |
| 2022 | Live A Live |
| 2023 | Kirby's Return to Dream Land Deluxe |
| 2023 | Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp |
| 2023 | Super Mario RPG |
| 2024 | Another Code: Recollection |
| 2024 | Mario vs. Donkey Kong |
| 2024 | Paper Mario: The Thousand-Year Door |
| 2026 | Star Fox |
| 2026 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake (bekleniyor) |
Yeni Zelda yeniden yapımı da gündemde olabilir
Nintendo'nun yeniden yapım planlarının mevcut projelerle sınırlı kalmayabileceği de konuşuluyor. Son iddialara göre şirket, 2006 yılında yayımlanan The Legend of Zelda: Twilight Princess için de yeni bir yeniden yapım üzerinde çalışıyor olabilir. Resmi olarak doğrulanmayan bu söylenti, Nintendo'nun ilk canlı aksiyon Zelda filminin hazırlık süreciyle aynı döneme denk gelmesi nedeniyle dikkat çekiyor. Eğer bu proje gerçeğe dönüşürse Zelda serisi, kısa süre içerisinde modern platformlara taşınan birden fazla klasik oyuna sahip olacak.
Nintendo, yeniden yapım stratejisinde yalnız değil. Oyun sektöründe son dönemde birçok büyük yayıncı da klasik yapımlarını günümüz oyuncularıyla yeniden buluşturuyor. Ubisoft'un Assassin's Creed Black Flag Resynced ve Xbox'ın Halo: Campaign Evolved projeleri de bu eğilimin son örnekleri arasında yer alırken, sektör genelinde yeniden yapımların yalnızca nostalji değil, uzun vadeli marka stratejisinin önemli bir parçası haline geldiği görülüyor.