Nintendo'nun yeni nesil konsolu Switch 2 büyük bir çıkış yaptı. 5 Haziran'da piyasaya sürülen cihaz yalnızca ilk haftasında 3.5 milyon satışa ulaştı. Bu başarıyla Nintendo tarihinin en hızlı satan konsolu olmayı başardı.

Ancak aynı başarı üçüncü parti oyunlarda görülmedi. Switch 2’nin rekor satışına rağmen üçüncü parti oyunların düşük performansı oyun dünyasında tartışma yarattı.
Üçüncü parti satışlar neden zayıf kaldı
Switch 2'nin lansmanına büyük beklentilerle birçok üçüncü parti oyun eşlik etti. CD Projekt Red, Sega, 2K ve Warner Bros gibi firmalar oyunlarını aynı gün piyasaya sürdü. Ancak farklı analiz firmalarına göre bu oyunlar beklenen ilgiyi görmedi. Birçok firma satışların en düşük tahminlerin bile altında kaldığını belirtti. Nintendo’nun kendi oyunları satışların büyük kısmını oluşturdu.
Cyberpunk 2077 satış listesinde öne çıktı
CD Projekt Red’in rol yapma oyunu Cyberpunk 2077 bu tabloyu bozan tek örnek oldu. Switch 2’ye özel olarak optimize edilen sürüm satışlarda başarılı oldu. Bu başarının arkasında teknik iyileştirmeler ve oyunculara sunulan güncel içerikler yer alıyor. Cyberpunk 2077 bu dönemde en çok satan üçüncü parti oyun olmayı başardı.

İlk haftada satışlar Nintendo’ya gitti
İngiltere’deki veriler fiziksel oyun satışlarının yüzde 86’sının Nintendo oyunlarından oluştuğunu gösterdi. ABD'de bu oran yüzde 62 olarak kaydedildi. Mario Kart World ve The Legend of Zelda serisi gibi oyunlar kullanıcıların ilk tercihi oldu. Bu durum kullanıcıların yeni konsola geçişte güvenli ve tanıdık yapımları tercih ettiğini gösteriyor.
Port oyunlar ve fiyatlar tercihleri etkiledi
Birçok üçüncü parti oyunun Switch 2 sürümleri eski oyunların doğrudan taşınmış versiyonlarıydı. Oyuncular bu oyunlara zaten erişebildikleri için yeniden satın almaya gerek görmedi. Ayrıca oyun fiyatlarının yüksek olması da bu ilgisizliği artırdı. Kullanıcılar bütçelerini ilk etapta konsola ve Nintendo oyunlarına ayırdı.
Fiziksel oyun sistemine eleştiri geldi
Switch 2 ile gelen Game Key Card sistemi oyuncular arasında tartışma yarattı. Fiziksel kutudan çıkan kart yalnızca oyunun bir kısmını içeriyor. Kalan içerik internetten indiriliyor. Bu durum fiziksel kopya toplamak isteyen oyuncuları rahatsız etti. Oyunun tamamına sahip olunamaması hissi satışları doğrudan etkiledi.
Oyuncuların tepkisi ne oldu
Sosyal medya platformlarında oyuncular bu konuyu yoğun şekilde tartıştı. Birçok kullanıcı Nintendo oyunlarını tercih ettiklerini ancak üçüncü parti yapımlarda tatmin edici bir içerik bulamadıklarını ifade etti. Ayrıca bazı kullanıcılar lansman oyunlarının yetersiz olduğunu ve ilerleyen dönemde daha fazla seçenek görmek istediklerini belirtti.
Geliştiriciler ne yapmalı
Bu tabloya rağmen Switch 2’nin genişleyen kullanıcı kitlesi üçüncü parti yapımlar için fırsat anlamına geliyor. Yayıncı firmalar Switch 2’ye özel yeni oyunlar geliştirebilir. Oyuncu alışkanlıklarını dikkate alan fiyatlandırma stratejileri uygulanabilir. Ayrıca fiziksel oyun sistemine yönelik daha kullanıcı dostu çözümler üretmek mümkün.
Gelecek dönem için beklentiler
Nintendo’nun konsol başarısı geliştiricileri bu platforma daha fazla yatırım yapmaya teşvik edebilir. Switch 2’nin teknik gücünden faydalanarak daha özgün ve yenilikçi içerikler sunulabilir. Özellikle indie yapımlar ve retro tarzda geliştirilen oyunlar Switch 2’de dikkat çekici bir başarı yakalayabilir.
