Microsoft, Forza Horizon 6 yükleme sürelerini %95 azaltan yeni özelliğini duyurdu

Microsoft, Advanced Shader Delivery teknolojisinin Radeon RX 9060 gibi AMD ekran kartlarında Forza Horizon 6’nın yükleme süresini yaklaşık 1,5 dakikadan 4 saniyeye düşürdüğünü açıkladı.
Microsoft, Forza Horizon 6 yükleme sürelerini %95 azaltan yeni özelliğini duyurdu

Microsoft, oyunlardaki uzun shader derleme sürelerini azaltmayı hedefleyen yeni teknolojisini daha fazla Windows 11 cihazına genişletiyor. Şirketin “Advanced Shader Delivery” adını verdiği sistem artık yalnızca ROG Xbox Ally gibi taşınabilir cihazlarla sınırlı kalmayacak. AMD ekran kartına sahip masaüstü bilgisayarlar ve oyun dizüstü bilgisayarları da bu özelliği kullanabilecek.

Şirketin paylaştığı verilere göre teknoloji özellikle Forza Horizon 6 üzerinde oldukça agresif sonuçlar verebiliyor. Microsoft, Radeon RX 9060 ekran kartı kullanılan test sisteminde oyunun yükleme süresinin yaklaşık 1,5 dakikadan 4 saniyeye düştüğünü söylüyor. Bu da kağıt üzerinde yaklaşık %95 seviyesinde yükleme süresi iyileştirmesi anlamına geliyor.

Advanced Shader Delivery tam olarak ne yapıyor?

Modern oyunlarda en büyük sorunlardan biri shader derleme süreci olmaya başladı. Özellikle büyük açık dünya oyunlarında ilk açılış sırasında uzun bekleme ekranları oluşabiliyor. Bunun yanında oyun sırasında anlık shader yüklenmesi gerçekleştiğinde takılmalar ve kare düşüşleri yaşanabiliyor.

Microsoft’un geliştirdiği Advanced Shader Delivery sistemi tam olarak bu problemi hedef alıyor. Sistem oyun indirilirken önceden derlenmiş shader paketlerini kullanıcıya ulaştırıyor. Böylece oyun ilk açıldığında cihazın sıfırdan shader oluşturmasına gerek kalmıyor.

ÖzellikAdvanced Shader Delivery
AmaçShader derleme süresini azaltmak
Çalışma mantığıÖnceden derlenmiş shader paketleri
AvantajDaha kısa yükleme süresi
Ek faydaDaha az shader takılması
DestekAMD RDNA 3 ve sonrası

Bu yaklaşım özellikle büyük AAA oyunlarda ciddi fark yaratabilir. Çünkü son dönemde birçok oyun ilk açılış sırasında dakikalarca shader hazırlığı yapıyor. Bazı yapımlarda kullanıcılar oyuna girmeden önce uzun süre beklemek zorunda kalabiliyor.

Forza Horizon 6 neden örnek olarak kullanılıyor?

Microsoft’un teknoloji demosunda Forza Horizon 6’yı tercih etmesi tesadüf değil. Oyun oldukça büyük açık dünya yapısına sahip ve yüksek kaliteli görsel efektler kullanıyor. Bu da shader yükünü ciddi şekilde artırıyor.

Şirketin verdiği rakamlara göre sistem kapalıyken yükleme ekranı yaklaşık 90 saniye sürüyor. Advanced Shader Delivery aktif hale geldiğinde ise bu süre yaklaşık 4 saniyeye kadar düşebiliyor.

Test sonucuASD kapalıASD açık
Yükleme süresiYaklaşık 1,5 dakikaYaklaşık 4 saniye
Shader hazırlığıYerel derlemeÖnceden hazırlanmış
Takılma riskiDaha yüksekDaha düşük

Microsoft’un paylaştığı ekran görüntülerinde bazı karışıklıklar da bulunuyor. Blog yazısında Radeon RX 7600 ve Ryzen 7 5800 işlemcili sistemden bahsedilirken bazı görsellerde Radeon RX 9060 adı geçiyor. Bu yüzden nihai performans sonuçlarının sistemden sisteme değişebileceği düşünülüyor.

Özellik şu an kimler için kullanılabiliyor?

Advanced Shader Delivery şu anda genel kullanıma tamamen açılmış değil. Microsoft sistemi önizleme süreci kapsamında sunuyor.

Özelliği kullanabilmek için bazı şartlar gerekiyor:

GereksinimDetay
İşletim sistemiWindows 11 24H2 veya üzeri
GPU desteğiAMD RDNA 3 / RDNA 3.5 / RDNA 4
SürücüAMD Adrenalin 26.5.2 veya üzeri
PlatformXbox PC uygulaması önizlemesi

Şimdilik sistemin yalnızca Xbox uygulaması üzerinden çalışan PC oyunlarında aktif olduğu belirtiliyor. Microsoft henüz Steam sürümleri için destek verilip verilmeyeceğini açıklamış değil.

Bu durum önemli çünkü PC oyuncularının büyük bölümü oyunlarını Steam üzerinden oynuyor. Eğer teknoloji yalnızca Xbox uygulamasıyla sınırlı kalırsa kullanım alanı ciddi şekilde daralabilir.

Shader takılmaları gerçekten bitebilir mi?

PC oyuncularının son yıllarda en çok şikayet ettiği konuların başında shader stutter problemi geliyor. Özellikle Unreal Engine 5 kullanan oyunlarda ani FPS düşüşleri ve kısa süreli takılmalar oldukça yaygın hale geldi.

Advanced Shader Delivery bu problemi tamamen ortadan kaldırmasa bile ciddi seviyede azaltabilir. Çünkü shader işlemlerinin büyük bölümü önceden hazırlanmış oluyor. Bu da işlemcinin oyun sırasında ekstra yük altında kalmasını engelliyor.

Özellikle güçlü ekran kartı kullanan oyuncular için bu durum daha da önemli hale geliyor. Çünkü yüksek FPS hedefleyen sistemlerde küçük shader gecikmeleri bile doğrudan hissedilebiliyor.

Microsoft’un bu sistemi gelecekte NVIDIA ve Intel ekran kartlarına da genişletip genişletmeyeceği ise şimdilik bilinmiyor. Ancak şirketin PC oyun performansına yönelik daha agresif optimizasyonlar üzerinde çalıştığı açık şekilde görülüyor.

Yorum Yaz

Yorumun minimum 10 karakter olmalıdır. (0)

Yorumlar