DirectStorage 1.4'ün getirdiği yenilikler
Microsoft GDC 2026 etkinliğinde DirectStorage 1.4'ün genel önizleme sürümünü yayımladı. Bu güncellemenin en önemli yeniliği Zstandard yani Zstd sıkıştırma algoritmasının Windows oyun varlıkları için destek kazanması oldu. Zstd açık kaynaklı ve yaygın biçimde kullanılan bir sıkıştırma standardı olarak öne çıkıyor. Microsoft bu algoritmayı rekabetçi sıkıştırma oranları ve hızlı açma performansı nedeniyle tercih ettiğini açıkladı. Sistem hem CPU hem de GPU üzerinden sıkıştırma açma işlemlerini destekliyor. Geliştiriciler iş yüklerine göre en uygun çalışma seçeneğini belirleyebiliyor. Microsoft ayrıca Zstd GPU sıkıştırma açma gölgelendirici kodunu açık kaynak olarak GitHub üzerinden paylaştı.
Game Asset Conditioning Library ve GPU ortaklıkları

DirectStorage 1.4 ile birlikte Game Asset Conditioning Library yani GACL de ilk genel önizleme sürümüne kavuştu. GACL geliştiricilerin mevcut içerik derleme süreçlerine entegre edebileceği bir araç olarak tasarlandı. Microsoft bu kütüphanenin Zstd sıkıştırma oranlarını belirli varlık türlerinde yüzde 50'ye kadar iyileştirebildiğini açıkladı. GACL bünyesinde kayıpsız ve kayıplı koşullandırma teknikleri bir arada sunuluyor. Makine öğrenmesi destekli bileşen düzeyinde entropi azaltma yöntemi de bu teknikler arasında yer alıyor. AMD ve NVIDIA başta olmak üzere tüm büyük GPU üreticileri Zstd için optimize edilmiş sürücü güncellemelerini 2026'nın ikinci yarısında kullanıma sunmayı planlıyor. Intel ve Qualcomm da yıl sonuna kadar kendi optimizasyonlarını yayımlamayı hedefliyor.