Oyun Odaklı Büyüme Stratejisi
Hükümet öğrencileri oyun ve yaratıcı teknolojiler alanındaki kariyer fırsatlarına hazırlamak için Hindistan genelinde 15.000 ortaokul ve 500 üniversitede AVGC İçerik Oluşturucu Laboratuvarları kurmayı planlıyor. Oyun sektörü hızla büyüyen oyuncu ve geliştirici tabanı sayesinde ülkenin en dinamik dijital pazarlarından biri olarak görülüyor.
Raporlara göre oyun etrafında şekillenen sektör daha geniş AVGC ekosistemiyle birlikte istikrarlı bir büyüme kaydediyor. Hükümetin bu alana erken dönemde odaklanması hem büyüme dalgasını yakalamak hem de sektöre hazır yetenekler oluşturmak açısından kritik önem taşıyor. Maliye Bakanı oyun ve dijital içerik üretimi de dahil olmak üzere yaratıcı fikir odaklı dijital ekonomiyi hükümet vizyonunun temel odak alanlarından biri olarak tanımladı.Bu yaratıcı ekonomi “Turuncu Ekonomi” başlığı altında ele alınıyor. Bütçe çocukların ve gençlerin erken yaşta dijital becerilerle tanışmasını sağlayarak oyun ve dijital içerik üretimi için geniş ve sürdürülebilir bir yetenek havuzu oluşturmayı hedefliyor.
AVGC İçerik Oluşturucu Laboratuvarlarının Rolü

Planlanan AVGC İçerik Oluşturucu Laboratuvarları oyun ve dijital içerik alanında doğrudan sektöre yönelik uygulamalı eğitimler sunmak üzere tasarlanıyor. Bu laboratuvarlarda odaklanılması beklenen başlıca alanlar şöyle olacak:
• Oyun tasarımı ve geliştirme; kodlama grafik üretimi ve hikaye tasarımı dahil.
• Oyun ve dijital medya için animasyon ve görsel efekt geliştirme.
• Geleceğin içerik üreticileri için dijital içerik üretim becerileri ve pratik proje deneyimleri.
Bu yapı öğrencilerin sadece teorik bilgiyle değil endüstrinin kullandığı gerçek araçlar ve iş akışlarıyla tanışmasını sağlayacak. Böylece mezun olan gençler stüdyolara ve oyun şirketlerine doğrudan uyum sağlayabilecek bir beceri setine sahip olacak.
Sektörün Tepkisi ve Beceri Açığının Kapanması

Hindistan’ın AVGC ekosisteminde yer alan stüdyo sahipleri yatırımcılar ve sektör liderleri bütçe ile açıklanan yeni odak alanını olumlu karşıladı. Ülkede nitelikli profesyonel eksikliği bugüne kadar büyümeyi yavaşlatan en önemli engellerden biri olarak öne çıkıyordu. Hükümet destekli beceri geliştirme programları bu açığı kapatma yolunda somut bir adım olarak görülüyor.
Bu girişim sadece bugünün yetenek sorununu çözmeyi hedeflemiyor. Aynı zamanda Hindistan’a yarının önde gelen küresel endüstrilerinden biri olarak görülen oyun ve AVGC alanına erken ve güçlü bir giriş yapma avantajı kazandırıyor. Eğitim altyapısının oyun odaklı şekilde güçlenmesi önümüzdeki yıllarda daha fazla yerli stüdyo daha rekabetçi oyun projeleri ve uluslararası pazarlara açılan Hintli içerik üreticileri anlamına gelebilir.
Hindistan 2026 bütçesi ile açıklanan bu strateji oyun sektörünü sadece eğlence alanı olarak değil yüksek katma değerli bir dijital ihracat ve istihdam motoru olarak konumlandıran uzun vadeli bir vizyonun parçası olarak öne çıkıyor.