Microsoft’un Xbox departmanındaki büyük işten çıkarma dalgası oyun sektöründe ciddi yankılar uyandırdı. Bu gelişmeden etkilenen firmalardan biri de Blizzard oldu. Şirket, 2023 yılında piyasaya sürdüğü mobil oyun Warcraft Rumble için artık yeni içerik üretmeyeceğini açıkladı. Her ne kadar teknik güncellemeler ve zaman zaman etkinlikler devam edecek olsa da, oyuna yeni karakterler, modlar veya hikâye genişletmeleri gibi içerikler artık gelmeyecek. Bu karar, hem Blizzard’ın hem de Microsoft’un oyun stratejisi açısından dikkat çekici bir dönüm noktası.

Yeni içerik dönemi sona erdi
Warcraft Rumble, ilk duyurulduğunda büyük beklentilerle karşılanmıştı. Mobil cihazlara özel olarak geliştirilen bu oyun, Warcraft evrenini daha geniş kitlelere taşımayı amaçlıyordu. Ancak işler beklendiği gibi gitmedi. Oyunun çıkışı, hem hardcore Warcraft hayranları hem de genel mobil oyuncu kitlesi açısından yetersiz bulundu. Eleştirmenler, oyunun ne tam anlamıyla bir strateji oyunu ne de sürükleyici bir hikâye deneyimi sunduğunu dile getirdi.
Blizzard’ın resmi açıklamasına göre oyun, teknik olarak desteklenmeye devam edecek. Ancak bu destek yalnızca hata düzeltmeleri, güvenlik güncellemeleri ve sınırlı süreli etkinliklerle sınırlı olacak. Oyunun içerik geliştirme süreci ise tamamen sona ermiş durumda.
Ekipten büyük kayıplar yaşandı
Blizzard’ın bu kararı almasındaki en önemli etkenlerden biri, Microsoft’un 2025 yazında başlattığı büyük işten çıkarma süreci oldu. Xbox ve bağlı stüdyolarda 9.000'den fazla çalışanın işine son verildi. Bu dalga, doğrudan Warcraft Rumble geliştirme ekibini de vurdu. Kıdemli yazılım mühendisi AJ Davis’in sosyal medya üzerinden yaptığı açıklamaya göre, oyunun geliştirme ekibinin büyük bir kısmı işten çıkarıldı.
Böylesine büyük bir kadro kaybının ardından oyunun aktif olarak güncellenmeye devam etmesi zaten mümkün görünmüyordu. Blizzard, bu kararın oyunun geleceği için en doğru hamle olduğunu savunuyor.
Warcraft Rumble neden başarısız oldu?
Warcraft Rumble, 2023'te mobil platformlara geldiğinde pek çok kişi tarafından "Warcraft evreninin Clash Royale yorumu" olarak tanımlandı. Ancak bu tanım bile oyuncuların beklentisini karşılamaya yetmedi. Oyun, grafik açısından başarılıydı; ancak içerik derinliği, oyun içi ekonomi dengesi ve rekabetçi yapısı eleştiri aldı.
Ayrıca, oyunun sunduğu deneyimin hem yeni oyuncular hem de seriye yıllardır bağlı olan hayranlar için yüzeysel kaldığı görüşü yaygındı. Mobil oyun pazarında başarılı olabilmek için oyunun ya bağımlılık yaratan bir oynanışa sahip olması ya da topluluğu sürekli aktif tutabilecek dinamiklere sahip olması gerekiyor. Warcraft Rumble, her iki noktada da sınıfta kaldı.

Microsoft’un stratejisi sorgulanıyor
Microsoft’un oyun departmanında yaşanan bu gelişmeler, şirketin oyun sektörüne yönelik uzun vadeli planlarını da tartışmaya açtı. Perfect Dark ve Blackbird gibi büyük projelerin iptali, The Initiative stüdyosunun kapanması ve şimdi de Blizzard cephesindeki içerik durdurmaları, birçok oyuncu ve uzman tarafından "Microsoft oyun yatırımlarını küçültüyor mu?" sorusunu gündeme getirdi.
Oyun endüstrisinde ayakta kalabilmek için hem güçlü IP’lere (fikrî mülkiyet) hem de onları sürdürebilecek sağlam geliştirici ekiplerine ihtiyaç var. Ancak bu ekiplerin sürekli olarak küçültülmesi, yeni oyunların doğmasını ve mevcutların geliştirilmesini zorlaştırıyor.
Oyuncuların tepkisi ne oldu?
Warcraft Rumble hayranları, bu karar karşısında ikiye bölünmüş durumda. Bir kesim oyuncu, oyunun potansiyeline ulaşamadan bırakılmasını üzücü bulurken, diğer kesim ise zaten içerik bakımından zayıf bir yapının artık daha fazla enerjiye değer olmadığını savunuyor. Özellikle Reddit ve X (eski adıyla Twitter) gibi sosyal medya platformlarında çok sayıda yorum yapıldı. Oyuncular, Blizzard’ın eski yaratıcı enerjisini kaybettiğini, artık yeni fikirlere değil, var olanları ayakta tutmaya çalıştığını dile getiriyor.
Bundan sonra ne olacak?
Blizzard’ın teknik güncellemeler ve zaman zaman düzenlenecek etkinliklerle oyunu “yaşatacağı” açıklanmış olsa da, bu durum genellikle oyun dünyasında “yavaşça kapanma süreci” olarak yorumlanır. Oyuncular yeni içerik beklemeden sadece var olan modları oynamaya devam edecek. Ancak zaman içinde aktif oyuncu sayısı düşebilir ve sunucular tamamen kapatılabilir.
Öte yandan, bu gelişme Blizzard’ın daha büyük projelere odaklanmak için kaynak ayırma çabası olarak da değerlendirilebilir. Şirket, son yıllarda Diablo IV ve World of Warcraft güncellemeleriyle yeniden dikkat çekmeye başlamıştı. Belki de Warcraft Rumble’ın bırakılması, bu projelere daha fazla odaklanılacağının işareti olabilir.
Sonuç olarak, Warcraft Rumble için yolun sonu görünmüş olabilir. Yeni içerikler artık geliştirilmeyecek, ekip dağıtıldı ve oyuncular belirsiz bir gelecekle baş başa bırakıldı. Blizzard ve Microsoft’un bundan sonra nasıl bir yol haritası çizeceği, sadece bu oyun için değil, tüm oyun sektörünün gidişatı için de ipuçları verecek.